AI 應用地圖 · 圖像生成
Leonardo AI
角色/素材/風格生成常見工具
- 開發型態No-code
觀念教學
遊戲美術與素材量產圈的熟面孔 — 角色、道具、場景,用鎖定的風格一批一批生,餵飽內容生產線。
它是什麼
- 開發商:Leonardo.Ai(澳洲新創,後被 Canva 收購)
- 核心能力:角色與素材生成、自訂風格模型訓練與風格轉換,內建多種預設風格,支援較精細的控制生成
- 同類定位:Midjourney 給你單張驚豔,Leonardo 給你整批可用 — 它為遊戲與內容量產的素材管線而生
典型情境
- 手遊團隊生成同風格的 50 個道具圖示,直接進 UI 素材庫
- 用自家美術風格訓練專屬模型,量產世界觀一致的場景概念圖
- 桌遊出版社為整套卡牌生成角色立繪初稿,美術再精修
選型重點
- 要風格一致的批次素材與自訂風格模型 → Leonardo;要單張藝術品質 → Midjourney;要完全自主可控 → 自架 SD 或 FLUX
- 點數制成本模式,量產前先估算用量與成本曲線
- 素材商用前確認授權條款與智財歸屬,遊戲上架平台另有規範
💡 一句話記憶:Leonardo = 遊戲美術的素材印刷機:風格鎖定,整批出貨。
iPAS 考點
科目二情境題:「遊戲團隊需要風格一致的大量素材」→ 判斷關鍵字是角色設計、遊戲素材、風格轉換,方向是 Leonardo 這類素材生產平台;陷阱是與通用藝術生圖(Midjourney)混淆 — 差在可訓練自訂風格模型、面向量產管線。